подпишись

пятница, 28 июня 2013 г.

Релиз Plants vs. Zombies 2

Релиз Plants vs. Zombies 2 не случится 18 июля, как это изначально предполагалось. Согласно официальному  Twitter-аккаунту PopCap битва растений и нежити начнется в конце лета. 

Так же PopCap заявила, что изначально игра появится на продуктах компании Apple, и лишь потом заглянет на все остальные консоли.

Kinect нового Xbox изначально не будет совместим с ПК.

Сайт Ars Technica сообщил, что Microsoft официально подтвердила, что сенсор Kinect 2.0 не будет работать с ПК, ибо он использует специальный разъём, совместимый только с новым Xbox.  
 Однако же, в планы компании входит выпуск отдельного Kinect-оборудования, поддерживающего USB-соединение. «Новое поколение Kinect для Windows будет полностью протестировано, лицензировано и позволит использовать Kinect с Windows, тогда как Xbox One Kinect будет полностью адаптирован под консоль.» - говорит представитель Microsoft

Prototype. Не рассказанная история. Сот

Утро… Если бы у кого-нибудь была возможность посмотреть на Нью-Йорк сверху, они бы видели пустые парки и улицы, которые некогда были наполнены людьми. Пустые и разбитые небоскребы, как раненые великаны опирались друг на друга. Они были поражены, как и все вокруг. Страшный вирус вырвался на свободу. И черт возьми, уже как несколько недель ничего нельзя сделать. Ботаники в белых халатах каждый день стараются вывести  панацею, но вирус слишком быстро мутирует и адаптируется. Я знаю, в чем спасение этого города, я знаю с помощью чего можно выжечь эту язву. Огонь и метал вот и все. И хватит! Хватит слов  о том, что есть возможность приручить этот вирус, что все еще можно вернуть. Ничего нельзя и ничего не получится!
Я Джейсон Сатермен и мне суждено вылечить свою родину и спасти всех. Ведь и смерть это тоже спасение в каком-то смысле. Ладно, это все досужие мысли, они не имеют сейчас никакой цены, надо найти терминал, посмотреть сводки новостей, как обстоит ситуация в красном  секторе.
Спустя несколько кварталов я увидел пост одного из отрядов «гентек». Расплодились…. Они же не хуже этого чертового вируса! Вокруг люди дохнут тысячами, а они все в колбочки собирают свои образцы. Уроды бездушные.
Подойдя ближе, я поднял оружие вверх и показал нашивку на левом плече. И я один из них… А куда еще меня могли отправить? Пройдя несколько военных конфликтов и с почестями уйдя на покой, я не мог расслабиться, я стал убивать по контрактам. А тут это… Конечно же меня взяли в мобильный отряд. Вот только одна неувязочка, нас не предупреждали с чем мы столкнемся. Мой отряд уничтожили через пол часа после высадки в зону заражения! Да, мне хотели дать новых бойцов, но старый волк не будет следить за щенками, он лучше один отправиться в объятия смерти.
Бойцы, увидев меня, расступились и пропустили в охраняемую зону. А вот и терминал.
После того как я ввел свои данные и прошел проверку отпечатков пальцев, экран начал грузить мое досье… Боже как я это ненавижу. Да моя рожа похожа на гориллу, не могли сделать хоть это нормально? Ладно, это не важно. Я нажал несколько опций на сенсорной панели, и мне выдало последнюю сводку по ситуации. Ага понятно… Невдалеке отсюда опять начало формироваться гнездо. Вот туда и отправимся…
Двое военных наблюдали, как Джейсон отходил от терминала. Что скрывала его память? Говорят, что последние покушения на лидеров преступных организаций  координировал именно он. Он дьявол воплоти. Лицо похоже, скорее, на кусок кожи изрезанный в нескольких местах, вечная ухмылка и сигарета. Зубы как клыки, он наверняка и ими может убить. В лагерях о нем ходили легенды, но это была плохая слава. Говорили, что каждый отряд, уходящий с ним, не возвращается обратно, но он обязательно прибудет. Весь в крови…..Его боялись и звали не по имени, а по кличке  «Sot», да не странно, что она значит «квасить». Сот всегда ходил как пьяный, на своей волне, но никогда нельзя было его назвать расслабленным. Говорили, что однажды, когда он спал, его решил разбудить солдат, подшутить решил….Дошутился, Сот оказывается с пистолетом и ножом не расстается никогда.  В результате у парня перерезано горло и два пулевых ранения одно во лбу, а другое в сердце….
Черт, да как же надоели перешептываться за моей спиной. Джейсон, отходил от поста и слышал немного осмелевшие голоса солдат гентека. Задолбали! Резко обернувшись, Сот достал  свой пистолет и выстрелил короткой очередью прямо под ногами у постовых. Те шарахнулись и вскинули оружие, но поняв, кто по ним стрелял, опустили его и с опаской провожали силуэт Сота…Он потихоньку растворялся в красном зареве восходящего солнца…
 Ничего уже не будет как раньше. Это даже не война, это бойня. И пускай! Огонь и метал, вот все что нужно в этой ситуации. Подкурив сигарету, Джейсон перевел свой пистолет в режим автоматического огня. Спереди послышались  чьи-то хрипы, чуть позже к ним прибавился скрежет когтей…..Началось.

среда, 26 июня 2013 г.

Prototype. Не рассказанная история. Начало.

Выйдя из небольшого здания, стоящего рядом с большим и оживленным перекрестком, я наконец таки выдохнул. Собеседование прошло хуже некуда. Будь я чуть слабее, однозначно выкинулся бы прямо из офиса. Завтра скорее всего пойду на понижение…А куда ниже? И так рядовым клерком хожу, на которого всю работу скидывают. Надо пойти в парк и расслабиться. Может хотя бы сегодня я наберусь сил и познакомлюсь с кем-нибудь. Уже тридцать лет жизни пронеслось, а я все один….. 
Прогуливаясь по парку я улыбался небу и детям, что бегали вокруг. В такие моменты все бытовые проблемы исчезали из моей жизни. Пусть не навсегда, но хоть на время я мог отдохнуть от своего шефа и вечной офисной рутины. Присев  на скамейку, в тени деревьев, я закурил. Маленький порок, но ведь нам всем когда-нибудь умирать. А эти дымные палочки честно убивают нервозность. Все было прекрасно, Нью-Йорк,  как всегда радовал глаз….
 Но вдруг милый пейзаж и улыбки на лицах детей стали меркнуть, вокруг начали появляться танки и солдаты с причудливыми нашивками. Не особо церемонясь, всех людей в парке собрали и начали куда-то вести. Нам говорили, что мы идем в некую зону эвакуации, откуда нас отправят в так называемую «зеленую зону».
 Странно….Каждого из нас проверяли с помощью непонятных инструментов. Солдаты стояли за нашими спинами, и их напряженность чувствовали все. Вдруг из глубин города послышался оглушительный рев. Как будто сотни львов прорычали в одночасье. Солдаты подняли автоматы и держали их наготове. Казалось-бы ничего не произошло, но вдруг по одному из небоскребов пробежала алая нить, она как вена пульсировала и извивалась. Через несколько секунд  еще несколько нитей прорезались, но уже сквозь здание Что-то не мыслимое творилось на моих глазах. Солдаты начали что-то кричать по рации, пытались вызвать поддержку с воздуха. Поддержка пришла, ударная группа из четырех апачей, и улетела на разведку к зданиям. Люди стояли затаив дыхание, матери прижали к себе своих детей. Всем было ясно, что ничего хорошего в ближайшей перспективе им не предвещается. Стало совсем тихо, пропускной пункт быстро свернулся и исчез в не известном направлении, похоже только я это заметил. Значит нас больше никто не собирается эвакуировать. Лязг метала нарушил мои мысли, из глубины небоскреба было слышно как кто-то или что-то просто рвало на куски ударную группу. Через несколько секунд ошметки от апачей летели в нашу сторону. Солдаты оценили ситуацию быстрее, чем  простое население, и бросились врассыпную. Повинуясь своим инстинктам, я рванул что есть силы в сторону.  Мне далось отбежать на несколько метров, некоторые люди повторили мои действия и благополучно спаслись. Остальные же….Кровь брызнула на асфальт и десятки людей просто погибли под грудой бездушного метала. Началась паника, люди стали разбегаться кто куда. Реакция солдат была просто поразительна, они, как и я, заметили алые нити, распускающиеся во все стороны от остатков апача. После этого связавшись с командованием,  начали сбивать людей в одну кучу и сдвигать их все ближе нитям. Я тоже не смог ничего сделать, оглянувшись назад я видел, как те кто прикоснулись к нитям начали стремительно меняться. Да что же это такое!  Почему они нас не выпустят!? Сзади начали слышаться хриплые стоны. Существо было очень большим и жирным, все тело покрывали язвы, а руки уродливо свисали вдоль тела. Да черт что б вас! Выпустите! Я рванул к солдату и попытался отобрать автомат. Паника у людей начала зашкаливать, мы все кричали и старались  пробиться на свободу, но круг наш все сужался и сужался. Сзади было все больше измененных силуэтов, нежели людей.  В воздухе начал витать запах крови и смерти. Оказалось существа рвали на части тех, кто был к ним ближе. Несколько вертушек поднялись в воздух и улетели в направлении моря.  Состояние апатии и обреченности накатило резко, я больше не сопротивлялся, ибо не видел смысла. Конец значит конец….
Одна нить коснулась моей ноги, а другая резко впилась в спину. Резкая боль начала сменяться состоянием эйфории, было легко и приятно. Похоже, что это какой-то наркотик подействовал….Провал….
Я очнулся на крыше небоскреба, который  был обвит алыми нитями. У меня было прекрасное самочувствие. Отряхнувшись, я подошел к краю крыши и посмотрел вниз….Там творился ад, непонятные существа, все быстрее и быстрее выпрыгивали из разломов в земле. С другой от них стороны стояло несколько танков  и где-то с десяток солдат, они отчаянно старались сдержать волну этих чудовищ…Небоскреб начало трясти, я не удержался и упал. Земля с бешеной скоростью приближалась, не умер там, значит, умру тут….Влетев на полной скорости ногами в асфальт, я к своему удивлению остался цел. Асфальт начал крошиться и звери вместе с ним полетели в воздух. Опешившие солдаты перевели весь огонь на меня.  Пули начали прошивать мое тело насквозь, однако боли они причиняли совсем мало. Интуитивно я прикрыл лицо и торс руками и закрыл глаза. Боль прекратилась, только непонятные удары о руки чувствовались. Как будто меня решили закидать горохом. Открыв глаза я ужаснулся….Мои руки были покрыты огромными пластинами, которые во весь рост закрывали меня от огня. Поверхность была не ровной и соткана из алых нитей. Взглянув на себя, я понял,  что почти весь состою из них… Солдаты перешли в нападение и взяли меня и зверей в кольцо, знакомое до боли кольцо. Темп стрельбы постепенно усиливался, прикрыть себя со всех сторон я не мог и посему решил вырваться. Разбежавшись, я влетел в солдата. Я даже не почувствовал толчка….И вдруг маска солдата появилась перед моим лицом, он кричал и это было прекрасно слышно. Из разбитого шлема смотрели глаза, в них читалась неповторимая боль…Я впитывал его и чувствовал как мой организм меняется, перенимает память и навыки этого солдата. Огромный поток информации застелил мне глаза белой пеленой, я слышал обрывки фраз, чьи-то крики…Открыв глаза, я неожиданно ощутил неудобный шлем на своей голове. Бешеные команды раздавались из рации на груди….Я стал им…Я стал им!! Ужас охватил меня и я ринулся бежать, не разбирая дороги, лишь бы подальше от этого кошмара. Предо мной из ниоткуда появился танк. Он грозно навел на меня свое дуло и приготовился стрелять. Я хотел запрыгнуть на машину и обогнуть его слева, но  похоже я не рассчитал своих сил. Оттолкнувшись ногами, я взмыл в воздух на метров десять, не меньше. И почувствовал, что  не падаю, а планирую причем с довольно большой скоростью. Вдалеке я увидел супермаркет и думал приземлиться на его крышу. Но в результате я чуть не впечатался в его стену. Удачного ударившись об нее ногами, я почувствовал сцепление. Через секунду я понял, что стою на вертикальной поверхности. Сделав несколько шагов, я привык к новым ощущениям….Что  со мной произошло….?
Уважаемые геймеры, если вас заинтересовала данная история, оповестите меня. Спасибо

Tekken 3 мнение

Доброго времени суток уважаемые геймеры.
Сегодня я хотел бы вновь отравить вас в далекие и почти забытые времена. Давайте немного отвлечемся и понастальгируем о времени, когда игровая индустрия всеми силами рвалась вперед и делала первые шаги к нашему настоящему.
В далекие времена компания Namco выпустила шедевральную игру ныне предстающую перед нами как вселенная Tekken. Каждая игра была потрясающей в жанре файтингов и мигом завоевывала даже самого искушенного в этом жанре геймера. Но именно третья часть стала одной из лучших игр в жанре файтинга за всю историю игровой индустрии.
   
В 1997 году компания Namco выпустила свою третью часть в серии tekken. Как и полагается изначально игра вышла на игровые автоматы, но уже в 1998 году перекочевала на PS1. И сразу же произошел взрыв, тысячи фанатов ринулись изучать новую игру, которой было что показать
Tekken дал нам глубокий и интересный сюжет, колоритных персонажей и красивую графику. Но главным козырем стала додуманная система игрового пространства. Классические файтинги  того времени предлагали нам 2D, Namcoпошли дальше они развили систему боя в полном 3D.  Если в стандартном 2D, когда на нас нападает противник у нас есть вариант либо блока, либо действия на опережения, то tekkenговорит нам «ребята! А ведь можно еще и влево и вправо уйти!» и тут же наш персонаж уклоняется от атаки противника и производит внушительную серию ударов. Благодаря этому пересматривается вся игровая механика. Тупо прижать противника к краю карты и избить его у нас не получится. Теперь следует думать, куда может пойти наш враг и что должны сделать мы, дабы в результате выиграть.
Так же каждый персонаж в игре имел собственную историю, свое собственное поведение на поле боя и никаких сходств с остальными персонажами. Кто-то предпочитает атаки руками, а кто-то ногами, кто-то быстрее, а кто-то медленнее. Но это если оценивать их не вдаваясь в подробности. На поле боя каждый персонаж в зависимости от нас мог оказаться и достаточно быстрым и сильным, все зависело только от нашего грамотного управления. Так же благодаря этому в игре сохраняется отличный баланс, и каждый персонаж спокойно может выиграть любого противника.
Так же зачастую конец боя невозможно предречь, каждый герой может реабилитироваться за счет правильного подбора момента для удара. Именно поэтому играя с друзьями все чаще слышишь «да ему один удар остался!!! Что ты творишь, ты же сейчас ему сольешь» и т.д.
В игре нам предлагается сыграть за следующих героев:
  • Брайан Фьюри
  • Стиль боя: Кикбоксинг 
  • Рост: 186 см 
  • Вес: 80кг
  • Хобби: коллекционирование зажигалок
  •  


  • Доктор Босконович
  • Стиль боя: Панический бой 
  • Рост: 159см 
  • Вес: 64кг 
  • Хобби:играть в шахматы
  •  


  • Эдди Гордо
  • Стиль боя: Капоэйру 
  • Рост: 188см 
  • Вес: 80кг 
  • Хобби:  Капоэйру
  •  

  • Форест Ло
  • Стиль боя: 

    Джит Кун До 
  • Рост: 177см 
  • Вес: 66кг 
  • Хобби: Шоппинг
  •  
  •  
  • Ган Джек
  • Стиль боя: Боевой стиль робота
  • Рост: 240.8см
  • Вес: 187.6кг
  •  
  • Хворан
  • Стиль боя: Тэквондо
  • Рост: 181см
  • Вес: 68кг

  • Хобби: Катание на мотоцикле
  •  
  • Дзин Кадзама
  • Стиль боя: Продвинутое Каратэ Мисима 
                          Боевой стиль семьи Кадзама 
                          Традиционное каратэ 
  • Рост: 180см 

  • Вес: 75кг 

  • Хобби: Прогулки по лесу
  •  
  • Джулия Чан
  • Стиль боя: Ушу и Синъ и Цюань 
  • Рост: 165см 

  • Вес: 53кг 

  • Хобби: Экология
  •  
  • Кинг
  • Стиль боя: Профессиональный Рестлинг 
                          Луча Либре 
  • Рост: 200см 

  • Вес: 90кг 
  •  
  • Кума
  • Стиль боя: Расширенный стиль Хэйхати 
                          Кума Cин К'н 
  • Рост: 280см 

  • Вес: 210кг 
  •  

  • Линь Сяою
  • Стиль боя: Хакке Шо & Хика Кен 

  • Рост: 157см 

  • Вес: 42кг 

  • Хобби: Ухаживать за Пандой 
                 Путешествовать 
  •  
  • Мокудзин
  • Стиль боя: Мимикрия 
                          (копирует приёмы других персонажей) 
  • Рост: 178см 

  • Вес: 95кг 

  • Хобби: Мимикрия
  •  

  • Огр
  • Стиль боя: Мимикрия 

  • Хобби: убийства
  •  
  • Анна Уильямс
  • Стиль боя: Коппо 
                          Айкидо 
  • Рост: 163см 

  • Вес: 49кг 

  • Хобби: Путешествия 
  •  

        Хэйхати Мисима 

  • Стиль боя: карате Мисима 

  • Рост: 179см 

  • Вес: 81кг 

  • Хобби: Коллекция фантиков 
  •  
  • Нина Уильямс
  • Стиль боя: Коппо 
                          Техника ассасина 
                         Айкидо 
  • Рост: 161см 

  • Вес: 49кг 

  • Хобби: Путешествия 
  •  
  • Пол Феникс
  • Стиль боя: Дзюдо
  •                       Каратэ 
  • Рост: 187см 

  • Вес: 81кг 

  • Хобби: Езда на мотоцикле 
  •  
  • Йошимитцу 
  • Стиль боя: Стиль Мандзи Ниндзюцу 

  • Рост: 178см 

  • Вес: 78кг 

  • Хобби: Просмотр матчей по сумо 
                 Интернет 
  • Лэй Улун
  • Стиль боя: Пьяный Бокс и 5 форм Кун-Фу 

  • Рост: 175см

  • Вес: 65кг
  •  
Так же присутствуют оригинальные персонажи типа динозаврика гона, или настоящего огра (финальный босс в игре). 
Кроме стандартных и уже знакомых режимов типа аркады, выживания и боя на время, появились довольно оригинальные Tekken Ball Mode ( игра персонажами в волейбол на пляже) и Tekken Force Mode ( переносит нас от классического файтинга в жанр Beat'em Up, смотрится довольно свежо и интересно)
Представьте себе пляж и пальмы вокруг. Золотой песок нежно омывается бескрайним морем…..И в этом тропическом раю располагаются персонажи tekken со всей своей жестокостью и непримиримостью, что бы сыграть несколько раундов  пляжного волейбола с металлическим мячом….Дурдом, но интересно же!
Так же через какое-то время игра перешла на ПС. С помощью эмулятора и какой-то матери, теперь и писишники сутками просиживали за этой легендарной игрой. Более того спустя некоторое время народные умельцы переделали третий tekken под игру по интернету. И тут tekken вышел на свой новый уровень…Бои принимают не шуточный оборот, каждый раунд может закончиться за пару секунд, а может растянуться и на несколько минут. Теперь у нас не имеется права на ошибку т.к. наш противник не машина с алгоритмом действий, а живой человек. От нас требуется полный контроль ситуации, ибо его потеря обнуляет наши шансы на победу, которая и так довольна проблематично достигается.
Что ни говори, но это игру нельзя описать несколькими словами, ее надо почувствовать. Поучаствовать в битве железного кулака. Взять своего персонажа проникнуться к нему, пройти через его историю, возненавидеть его врагов!
Огромную работу сделала компания Namco. Красивая графика, глубокая игровая механика, колоритные персонажи и все это в отлично отлаженном 3D мире. Именно поэтому tekken 3 и получил свое звание одного из лучших файтингов в игровой индустрии.
Сдуйте пыль со своей консоли, или сядьте за ПС. Позовите друзей и победите в турнире железного кулака!  Разбегайтесь, уклоняйтесь и контратакуйте, а после сделайте зрелищный захват, и прочувствуйте на себе насколько просто и удобно творить это безумие в 3D. Почувствуйте насколько безграничны ваши возможности! Дойдите до конца любимым персонажем, грамотно управляя им, ведь теперь это не только его задача дойти до конца турнира, теперь это и ваша цель!
Вперед!

Doom 3 мнение

Доброго времени суток уважаемы геймеры.
Сегодня я хотел бы снова отправить вас в воспоминания далеких времен, когда игры виделись нам как нечто выходящее за грань нашего сознания, как нечто великое и великолепное. В времена становления легендарных серий игр и обустраивания огромных ныне компаний таких как Valve  и др.
В далеком 1992 году небольшая и пока еще мало известная компания ID software выпустила  свой первый шутер от первого лица Wolfenstein 3D и сорвала не просто большой куш, они смогли сделать прорыв с помощью своего игрового движка, который показал нам красоты 3D графики. Более того игра являлась по тем временам очень хорошо и глубоко проработанной. И вот после года передышки и отдыха ID  software выпустила свой новый проект DOOM.
 
Игра отправляла нас в путешествие на Марс, где мы волей судьбы открываем портал в ад и из него на нас начинают толпами валить монстры разных мастей. В результате мы единственный выживший солдат, и именно нам придется расхлебывать всю эту кашу. Следует заметить, что уровни были прекрасно и красочно проработаны, большое количество врагов не давало нам за скучать и на самых тяжелых уровнях сложности приходилось очень часто прибегать к сохранениям т.к. мы банально не знали, что нас может ждать за углом. Через какое-то время спустя на прилавках магазинов появляется DOOM 2 и так же срывает авации в свою сторону. После таких сногсшибательных выстрелов ID software  засело в подполье, конечно игры выходили, но все геймеры с нетерпением и надеждой спали и видели как будут играть в DOOM 3....
 
И вот в 2004 году в свет вышел DOOM 3. Тут стоит вспомнить, что за день до начала официальных продаж, DOOM попал в интернет и с бешеной скоростью (с помощью пиратов конечно же) распространился по миру, о сих пор считается, что данная игра являлась самой  быстрораспространенной за всю историю игр. Невольно начинаешь задумываться сколько же фанатов по всему миру ждали этот шедевр.
История нашего героя была стара как мир и тем не менее была довольно закрученной (благодаря тому, что разработчики наняли для написания сюжета профессионального писателя-фантаста Мэтью Костелло). Мы являлись бравым солдатом, которого отправляют на базу расположившуюся на Марсе. На самой базе занимаются, многими непонятными и пугающими экспериментами. Для того, что бы мы имели возможность полностью прочувствовать всю атмосферу игры, на всех уровнях по мере прохождения мы могли наткнутся на аудио дневник какого-нибудь из ученых или рабочих базы. Игра не навязывала нам, что мы обязательно должны их слушать, и сопереживать жертвам этого катарсиса, но в этих посланиях можно было найти коды к шкафчикам с оружием и другими ценными предметами. Да и честно признаться, настоящие ценители игр с удовольствием оценили этот оригинальный ход, который позволял еще больше почувствовать агонию и проблемы людей на станции. 
Дальше больше.... Как всегда в эксперименте происходит непонятная ошибка, которая открывает портал в другое измерение и почти вся станция сразу перестает нормально функционировать. Отсутствие света и  мрачные пентаграммы на стенах, заставляют нас обратится к своему животному страху. Интересный ход был придуман в плане фонарика. Т.к. многие участки были не освещены нам требовалось периодически менять оружие на фонарик, который давал нам в небольшом луче света разглядеть где-же находится очередная дверь или боеприпасы. Но нередко именно в эти моменты на нас начинают нападать всяческие зомби и демоны и нам приходится лихорадочно убирать фонарик, предварительно запомнив примерное расположение наших врагов, доставать оружие и уже чуть ли не в слепую расстреливать нечисть. Пускай многие скажут, что это не доработка, но лично мое мнение, что это лишь добавляло атмосферности и реализма игре. 
Толпы врагов с которыми мы сталкиваемся в узких коридорах, заставляют реагировать очень быстро. Когда почитаешь советы и тактику по их истреблению понимаешь что в теории увернутся от ракеты выпущеной в тебя довольно легко, но на практике в узком коридоре это сделать очень проблематично, поэтому преодолевая свой страх нам приходится действовать на опережение.  Разномастной нечисти в игре очень много все начиная от зомби солдат и сотрудников базы, до высших демонов ада и против каждого из них нужна своя отдельная тактика. Благодаря хорошей игре со светом и продуманным выбросом на нас врагов, мы первое время и правда пугаемся как дети. 
Вот виды врагов с которыми нам предстоит сразится:
Zombies 
Z-Sec 
Commando 
Imp
Wraith 
ArchVile 
Pinky Demon 
 
Maggot
Trite/Tick 
Cacodemon 
Cherub 
Revenant 
Hell Knight 
Mancubus 
и это далеко не вся нечисть. Многие из них имеют еще и усиленные версии...
Так же радует широкий арсенал нашего героя. Дробовики, автоматы, ракетометы, и легенарное BFG ( в народе переводится как Big Fucking Gun), а так же бензопила и артефакт древней расы позволяют нам проявить всю свою фантазию в уничтожении нечисти. Стоит помнить, что как в том же Serious Sam  пройти игру с одним оружием у нас не получится. Под каждого монстра есть свой особенный ствол, помогающий нам легко и быстро расправится с врагом. Так же довольно интересно было реализовано поведение самих врагов если на легких уровнях сложности они довольно легко ложились в наш прицел, то на тяжелых, мы можем завязать затяжной бой даже с обычными импами, которые как ошпареные будут скакать по коридору. А учитывая, что и патронов у нас не 999, приходится стрелять очень метко. Из-за этого, через какое-то время начинается легкий просчет действий врага и вот уже очередной зомби - солдат, отпрыгивающий в сторону от нашей очереди , натыкается на гранату у себя под ногами. 
Да и в наше время до сих пор выпускается множество любительских и профессиональных модов и дополнений, дополняющих и изменяющих эту игру. Это говорит о том, что даже сквозь годы, темные коридоры и некоторая хардкорность, манят геймеров, дабы опробовать свои силы в одолении тысяч демонов.
 
DOOM 3  это легендарная игра, созданная в старых добрых традициях разработчиками ID software. Хорошо проработанные уровни, интересный геймплей, толпы разномастных врагов, хорошая атмосфера и вечный страх, не отпускающий до самого конца...Это и есть формула хорошего шутера от первого лица.